Til innholdet
Ikke-kommersielt kartotek. Ingen reklame, ingen affiliatelenker, ingen sporing. Spilleproblemer? Hjelpelinjen 800 800 40
Spillfakta

Kartotek over norsk pengespill

Trav

V5

V5 er et travspill der spilleren skal finne vinneren i fem forhåndsbestemte løp, kalt avdelinger. Det er en kombinasjonskupong der alle fem avdelinger må treffes for full uttelling, med lavere utdeling hvis ingen klarer fullt treff.

Hører til
Trav og galopp
Brukes i
Kombinasjonsspill på vinner i fem løp
Forveksles med
V4, V75, enkeltspill

Nivå: Grunnleggende Lesetid: 4 min Sist kontrollert: 2026-08-07 Kontrollert av: Sigrid Holen

Kort oppsummert

  • V5 består av fem avdelinger i trav eller galopp, der spilleren skal velge vinneren i hver avdeling.
  • Én rekke er én kombinasjon med én hest i hver av de fem avdelingene.
  • Antall rekker beregnes ved å multiplisere antall markeringer i hver avdeling med hverandre.
  • Ved fulltreff er det utdeling til spillere med 5 rette; hvis ingen får 5 rette, deles gevinsten videre til dem som har 4 rette.
  • Reglene åpner også for at utdelingen kan gå videre til spillere med 3 rette hvis ingen har 4 rette.
  • Radprisen er oppgitt som 1 krone per rad i norske og svenske forklaringer av spillet.

Slik henger kjeden sammen

V4Fire avdelinger, lignende mekanikk
V75Sju avdelinger, annet flerløpsspill
EnkeltspillEtt løp, ikke kombinasjon
RikstotoNorsk arrangør av V5

Slik fungerer det

  • Fem avdelinger — V5 består av fem forhåndsbestemte løp i trav eller galopp, der spilleren skal velge vinneren i hver avdeling. Hver avdeling er ett løp i programmet.
  • Kombinasjonskupong — Du setter opp en kupong med fem fastsatte løp, og velger én eller flere hester i hver avdeling. Hver kombinasjon av valg blir en rekke.
  • Utdeling — Ved fulltreff er det utdeling til spillere med 5 rette. Hvis ingen får 5 rette, deles gevinsten videre til dem som har 4 rette, og eventuelt videre til 3 rette.
  1. Velg løp — I det offisielle programmet skal det tydelig angis hvilke løp som inngår i V5-spillet.
  2. Marker hester — I hver avdeling markerer du én eller flere hester. Flere hester øker antall rekker og dermed innsatsen.
  3. Beregn rekker — Antall rekker beregnes ved å multiplisere antall markeringer i hver avdeling med hverandre.
  4. Vent på resultat — Utdelingen skjer normalt til de som har 5 rette, men hvis ingen klarer det, faller premiegruppen til spillere med færre rette i henhold til spillereglene.

Regnestykket

Antall rekker i V5 beregnes ved å multiplisere antall markeringer i hver avdeling med hverandre. Hvis du markerer 2 hester i første avdeling, 2 i andre, 3 i tredje, 1 i fjerde og 2 i femte, blir det 2 × 2 × 3 × 1 × 2 = 24 rekker.

AvdelingMarkeringerBidrag til rekker
122
222 × 2 = 4
334 × 3 = 12
4112 × 1 = 12
5212 × 2 = 24

Med 1 krone per rad blir total innsats 24 kroner for 24 rekker. Hvis du markerer bare én hest i hver avdeling, blir det 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = 1 rekke, altså 1 krone.

Skiller seg fra

  • V4 — V4 har fire avdelinger, mens V5 har fem. Ellers ligner mekanikken med vinner i hver avdeling, men antall løp er ulikt.
  • V75v75 er et annet flerløpsspill med sju avdelinger, mens V5 bare bruker fem. V75 har flere løp og dermed høyere kompleksitet.
  • Enkeltspill — V5 er ikke et spill på én hest i ett løp, men en kombinasjon av fem separate løp som må treffes samlet. Enkeltspill er kun ett løp.
  • Batteri — Ordet v5 i travspill betyr ikke et batteri eller annen teknisk enhet, men en spilleform med fem løp.

Varianter

  • V5 med strekkombinasjoner — Spilleren krysser av flere hester i én eller flere avdelinger for å øke antall rekker og dekning.
  • V5 med reservemarkering — Ved strøket hest kan en reserv-hest tre inn etter forhåndsbestemt rekkefølge eller spillers valg, avhengig av spilloppsett.
  • V5 på trav og galopp — Begrepet brukes om spill på vinneren i fem løp både i trav og galopp.

Eksempel: V5-kupong med 24 rekker

  1. Velg hester — Du markerer 2 hester i første avdeling, 2 i andre, 3 i tredje, 1 i fjerde og 2 i femte.
  2. Beregn rekker — Antall rekker blir 2 × 2 × 3 × 1 × 2 = 24 rekker.
  3. Beregn innsats — Med 1 krone per rad blir total innsats 24 kroner.
  4. Vent på resultat — Hvis alle fem vinnerhester er blant dine markeringer, har du 5 rette og får utdeling. Hvis ingen får 5 rette, kan premien gå til 4 rette.

Resultat: Eksempelet viser hvordan antall markeringer i hver avdeling multipliseres for å finne antall rekker og total innsats.

Vanlige feil

At V5 betyr «valack, fem år» i travprogrammerDet er en annen forklaring av forkortelsen og ikke spillformen V5.
At man må ha 5 rette for utbetaling hver gangReglene åpner for lavere premiegruppe dersom ingen får fulltreff, for eksempel 4 eller 3 rette.
At innsatsen er fast uansett antall markeringerI praksis øker innsatsen med antall rekker, som beregnes av markeringene.
At V5 er én enkelt hest i fem løpDet er et kombinasjonsspill der man velger vinner i hver avdeling.
Les videre Rikstoto For å forstå hvordan V5 passer inn i travspillenes familie, les om v4 og v75.

Relaterte kort

Flere kort i Trav

Kilder

  1. Norsk Rikstoto - Regler og ansvar rikstoto.no
  2. V5 (Norsk Rikstoto) no.wikipedia.org
  3. Alt du trenger å vite om de forskjellige spillene fvn.no
  4. V5 swedishhorseracing.com
  5. Ot.prp. nr. 44 (2002-2003) – V5 regjeringen.no
  6. Lotteri og pengespill – regjeringen.no regjeringen.no

Skrevet og kontrollert av Sigrid Holen · sist kontrollert 2026-08-07. Feil rettes i rettelsesloggen.