Kortspill og poker
Whist
Whist er et klassisk stikkspill for 4 spillere i to lag, med 52 kort uten jokere. Målet er å vinne flest stikk ved å følge farge og spille høyest kort.
- Hører til
- Stikkspill
- Brukes i
- Kortspill, klubber, private lag
- Forveksles med
- Bridge, poker, trumfspill
Kort oppsummert
- Whist spilles med 4 spillere i to lag, hver får 13 kort fra en 52-korts stokk uten jokere.
- Spillet går ut på å vinne stikk: høyeste kort i utspilt farge vinner, med mindre trumf brukes.
- Ess er høyest og 2 lavest i standardregelen.
- Vinneren av et stikk spiller ut til neste stikk.
- I poengvarianter får laget 1 poeng per stikk over 6, for eksempel 8 stikk gir 2 poeng.
- Whist er en forløper til bridge og har røtter i 1700-tallets Storbritannia.
Slik henger kjeden sammen
Slik spilles det
Whist er et stikkspill der 4 spillere danner to lag. En vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere brukes, og hver spiller får 13 kort. Spillet går over 13 stikk, og målet er å vinne flest mulig av dem.
- Utdeling — Kortene blandes og deles ut én etter én til hver spiller, slik at alle får 13 kort.
- Utspill — Spilleren til venstre for giveren spiller ut første kort. Deretter legger de andre spillerne ett kort hver med klokken.
- Følge farge — Hvis en spiller har kort i utspilt farge, må de legge et slikt kort. Har de ikke, kan de legge et hvilket som helst kort.
- Stikkvurdering — Høyeste kort i utspilt farge vinner stikket, med mindre en trumfvariant brukes, der trumf går over.
- Neste utspill — Vinneren av stikket spiller ut til neste stikk, og slik fortsetter det til alle 13 stikk er spilt.
Reglene
Whist har enkle grunnregler: følg farge hvis du kan, og høyeste kort vinner. Ess er høyest, 2 er lavest. I poengvarianter får laget poeng for stikk utover seks, ofte 1 poeng per stikk over 6.
| Regel | Detalj |
|---|---|
| Antall spillere | 4 spillere, to lag à to. |
| Kortstokk | 52 kort, ingen jokere. |
| Kort per spiller | 13 kort hver. |
| Stikk per runde | 13 stikk totalt. |
| Kortrangering | Ess høyest, 2 lavest. |
| Følge farge | Må følge utspilt farge hvis mulig. |
| Vinner av stikk | Høyeste kort i utspilt farge, eller høyeste trumf i trumfvarianter. |
| Poeng | 1 poeng per stikk over 6 i mange regelsett. |
Eksempel: Poengberegning
- Steg 1 — Lag A vinner 8 stikk i en runde.
- Steg 2 — De trekker fra 6 (grunntallet), som gir 2 stikk over.
- Steg 3 — Med 1 poeng per stikk over 6 får lag A 2 poeng.
Resultat: Eksempelet viser hvordan poeng tildeles for stikk utover seks.
Varianter
Whist har flere varianter som endrer målsettingen eller antall spillere. De vanligste er klassisk whist, Grand, Nolo og 2-player whist.
- Klassisk whist: rent stikkspill, mål om flest stikk.
- Grand: meldingsvariant der man prøver å ta flest mulig stikk.
- Nolo: meldingsvariant der målet er å ta færrest mulig stikk.
- 2-player whist: moderne variant for to spillere med annen struktur.
Opprinnelse
Whist er dokumentert som et britisk kortspill fra 1700-tallet og regnes som en viktig forløper til bridge. Spillet kom til Norge gjennom den europeiske kortspilltradisjonen og er etablert i klubber og regelkilder.
- Britisk opphav — Whist har røtter i 1700-tallets Storbritannia.
- Forløper til bridge — Bridge utviklet seg fra whist med budgivning og kontrakter.
- Norsk tilknytning — Spillet kom til Norge via europeisk tradisjon og er omtalt i norske regelkilder.
Vanlige feil
Relaterte kort
Flere kort i Kortspill og poker
Kilder
- whist snl.no
- Whist – Wikipedia en.wikipedia.org
- Spilleregler for Whist kortregler.no
- Whist - Spilleregler til brætspil spillereglerne.dk
Skrevet og kontrollert av Sigrid Holen · sist kontrollert 2026-08-07. Feil rettes i rettelsesloggen.