Betting og tipping
Systemspill tipping
Systemspill tipping er en måte å spille på der du bygger flere rekker fra samme kupong ved å velge flere utfall i kampene. Antall rekker regnes ut ved å multiplisere antall markeringer per kamp med hverandre.
- Hører til
- Kombinasjonsspill
- Brukes i
- Sportsbetting og tipping
- Forveksles med
- Singelspill og akkumulator
Kort oppsummert
- systemspill bygger flere rekker fra samme spillgrunnlag, slik at du ikke er låst til én kombinasjon.
- Antall rekker fremkommer ved at antall markeringer for hvert lag multipliseres med hverandre.
- Du kan velge flere alternative markeringer per kamp, i noen spill opptil ti markeringer per lag.
- Maksimalt kan det spilles 1 000 rekker i ett spill, ifølge reglene for systemspill.
- Systemspill gir høyere dekningsgrad enn en ren rekke, men også flere rekker og høyere innsats.
- Begrepet brukes om kupongoppsett og rekkeutregning, ikke om tekniske systemer i dagligtale.
Slik henger kjeden sammen
Slik fungerer det
Systemspill tipping er et kombinasjonsspill der du setter opp flere rekker fra ett og samme spillgrunnlag. I stedet for å velge én ren rekke, markerer du flere mulige utfall i kampene, og systemet genererer alle kombinasjonene som følger av valgene dine.
- Velg kamper — Du markerer flere utfall i én eller flere kamper på kupongen.
- Kontrollfelt — Du markerer med x hvor mange tips eller rekker systemet inneholder.
- Rekkeutregning — Antall markeringer per kamp multipliseres med hverandre for å finne totalt antall rekker.
I norsk tippespråk beskrives systemtips som å «konsentrere markeringen av de varianter som tippes i de forskjellige kamper» i hovedrekke nr. 1. Dette betyr at valgene samles i en hovedrekke, og resten av rekkene genereres fra kombinasjonene.
- Du kan velge flere alternative markeringer per kamp, i noen spill opptil ti per lag.
- Maksimalt 1 000 rekker kan spilles i ett spill.
- Premie og innsats vurderes per rekke, ikke per kupong.
Regnestykket
Antall rekker i et systemspill regnes ut ved å multiplisere antall markeringer i hver kamp med hverandre. Hvis du markerer 2 utfall i kamp 1 og 3 utfall i kamp 2, blir det 2 × 3 = 6 rekker totalt.
| Kamp | Markeringer | Rekker |
|---|---|---|
| Kamp 1 | 2 utfall | 2 |
| Kamp 2 | 3 utfall | 3 |
| Totalt | 2 × 3 | 6 rekker |
Prinsippet er at hver mulighet i den første kampen kan kombineres med hver mulighet i den andre. Dette kalles multiplikasjonsmetoden, og det er samme logikk som ligger til grunn for tippekupong-systemer.
Eksempel: To kamper med flere utfall
- Kamp 1 — Du markerer hjemmeseier og uavgjort, altså 2 utfall.
- Kamp 2 — Du markerer hjemmeseier, uavgjort og borteseier, altså 3 utfall.
- Multipliser — 2 × 3 = 6 rekker genereres automatisk.
Resultat: Eksempelet viser at systemspill lager 6 rekker fra bare 2 kamper, noe som gir bredere dekning enn en enkelt rekke.
Skiller seg fra
Systemspill forveksles ofte med andre spillformer, men det er viktige forskjeller. Singelspill er én enkelt rekke med ett utfall per kamp, mens systemspill lager flere rekker av flere valgte utfall.
| Begrep | Forskjell |
|---|---|
| Singelspill | Én rekke, ett utfall per kamp |
| Akkumulator | Alle ledd må vinne i samme kupong |
| Kombinasjonsspill | Bredere kategori; systemspill er en praktisk rekkuppbygging |
| Lån eller batteri | Utenfor tipping; her handler det om spillrekker |
En akkumulator krever at alle valg i kupongen vinner, mens systemspill kan spre risiko ved å lage flere rekker. Dette betyr at et system kan vinne på deler av oppsettet, selv om ikke alle valg er riktige.
Vanlige feil
Relaterte kort
Flere kort i Betting og tipping
Kilder
- Spilleregler for Norsk Tipping A/S – V. Beregning av premiebeløp lovdata.no
- Spilleregler for eBingo, eSkrapespill og Instaspill content.norsk-tipping.no
- Policy and regulation 2022.norsk-tipping.no
- Ny pengespillov: Dette er nytt fra 2023 norsk-tipping.no
- Meld. St. 12 (2016–2017) regjeringen.no
- Hva er systemtipping? – Norsk Tipping norsk-tipping.no
Skrevet og kontrollert av Sigrid Holen · sist kontrollert 2026-08-07. Feil rettes i rettelsesloggen.